{"data":[{"type":"text","data":{"text":"<p>F\u00fcr das Londoner <a href=\"https:\/\/www.vam.ac.uk\/\" target=\"_blank\">Victoria &amp; Albert Museum<\/a>, eines der bedeutendsten Ausstellungsh\u00e4user f\u00fcr <a href=\"https:\/\/www.ad-magazin.de\/tag\/design\">Design<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.ad-magazin.de\/tag\/kunst\">Kunst<\/a>, ist es beinahe schon alte Gewohnheit, sich mit seinen Schauen auch dem Neuesten aus Technologie und Kultur zu widmen. Das Institut z\u00e4hlt bereits eine der wichtigsten Sammlungen digitaler Kulturg\u00fcter zu seinem Repertoire und kr\u00f6nt seine Streifz\u00fcge durch das Virtuelle nun mit der Herbstausstellung \u201eVideogames: Design\/ Play\/ Disrupt\u201c.<\/p>","format":"html"}},{"type":"text","data":{"text":"<p>Zur Vermittlung der Kulturgeschichte moderner Videospiele verf\u00fcgt das Haus mit einer eigenen Abteilung \u201eDesign, Architecture and Digital\u201c \u00fcber die denkbar beste Grundlage, und auch die Relevanz des Projekts der Kuratoren Marie Foulston und Kristian Volsing ist fraglos: 2,2 Milliarden Menschen bewegen sich derzeit durch den Gaming-\u00c4ther. Die <a href=\"https:\/\/www.ad-magazin.de\/tag\/ausstellung\">Ausstellung<\/a> setzt Mitte der 2000er-Jahre an, als die Branche durch leistungsf\u00e4higere Rechner und aufkommende Breitband-Vernetzung ein neues Level der Produktion und Rezeption von Videospielen erreichte. Erfolgreiche Ausstellungen wie \u201eGame Masters\u201c am <a href=\"https:\/\/www.mkg-hamburg.de\/de\/home.html\" target=\"_blank\">Museum f\u00fcr Kunst und Gewerbe Hamburg<\/a> 2017 und die Messen <a href=\"http:\/\/www.gamescom.de\/\" target=\"_blank\">\u201eGamesCon\u201c<\/a> in Deutschland und das amerikanische Branchen-Flaggschiff <a href=\"https:\/\/www.e3expo.com\/\" target=\"_blank\">\u201eE3\u201c<\/a> f\u00fchrten die Community aus dem Underground ans Licht der Pop-Kultur \u2013 auch \u00f6konomisch: Toptitel werden mit Millionenbudgets entwickelt, und die E-Sport-Liga f\u00fcr professionelle Spieler \u00fcberschritt vergangenes Jahr die Umsatzmarke von einer Milliarde Dollar.<\/p>","format":"html"}},{"type":"quote","data":{"format":"html","text":"<p>\u201eDie Ausstellung er\u00f6ffnet verbl\u00fcffende Einblicke in eine der wichtigsten Design-Disziplinen unserer Zeit, deren \u00dcberschneidung von Technologie, Kunst und Kultur gesellschaftlich aktueller denn je ist.\u201c<\/p>","cite":"Tristram Hunt, Direktor des V&A"}},{"type":"text","data":{"format":"html","text":"<p>Ein Blick hinter die Kulissen der Spieleproduktion erwartet die G\u00e4ste bald in der Schau des V&amp;A. Blockbuster-Studios wie Nintendo und Sony, aber auch Independent-Labels und Videospiel-K\u00fcnstler pr\u00e4sentieren mit Concept-Zeichnungen, Motion-Capture-Suits und Regienotizen ihre kreativen Prozesse. Sie zeigen, wie komplex Videospielproduktionen sein k\u00f6nnen: Kein Wunder, dass cineastische Titel wie Naughty Dogs postapokalyptisches Epos \u201eThe Last of Us\u201c Hollywoods Entertainment-Koryph\u00e4en ins Schwitzen bringt.<\/p>"}},{"type":"imageservice","data":{"globals":{"title":"","caption":"","layout":""},"defaults":{"title":"","caption":"","alt":"","copyright":"","tags":""},"items":[{"id":"0\/Character-sketch-The-Last-of-Us-2013jpg","service":"cloudinary","status":"clean","attributes":{"caption":"<p>Charakterstudie f\u00fcr Joel (re.) und Elli (li.), die Protagonisten des Survival-Spiels \u201eThe Last of Us\u201c.<\/p>","copyright":"Sony \ufffcInteractive Entertainment \ufffcLLC","title":"V&A, Videogames: Design\/ Play\/ Disrupt","alt":""},"tags":["LastOfUs","Videogames"],"options":[],"info":{"height":1545,"width":2000,"size":1102535,"format":"jpg","source":"http:\/\/res.cloudinary.com\/cond-nast-germany\/image\/upload\/v1531230341\/0\/Character-sketch-The-Last-of-Us-2013jpg.jpg","created":"2018-07-10T13:45:41Z"}},{"id":"0\/Blue-Sky-Concept-The-Last-of-Us-2013jpg","service":"cloudinary","status":"clean","attributes":{"caption":"<p>Konzept-Skizze f\u00fcr das \u201eThe Last of Us\u201c von Naughty Dog und Sony.<\/p>","copyright":"Sony \ufffcInteractive Entertainment \ufffcLLC","title":"V&A, Videogames: Design\/ Play\/ Disrupt","alt":""},"tags":["LastOfUs","Videogames"],"options":[],"info":{"height":1192,"width":2000,"size":1748379,"format":"jpg","source":"http:\/\/res.cloudinary.com\/cond-nast-germany\/image\/upload\/v1531230339\/0\/Blue-Sky-Concept-The-Last-of-Us-2013jpg.jpg","created":"2018-07-10T13:45:39Z"}}]}},{"type":"text","data":{"text":"<p>Neben der k\u00fcnstlerischen Exzellenz von Spielen wie dem atmosph\u00e4rischen Game Noir \u201eKentucky Route Zero\u201c wendet sich die Ausstellung aber auch sensiblen Inhalten zu. Zwischen Killerspiel-Debatte und <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Gamergate_controversy\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">#GamerGate<\/a> wurden virtuelle Welten und soziale Medien zum Austragungsort realer Konflikte. Hier wendet sich das V&amp;A den gesellschaftlichen Verflechtungen von Videospielen zu und debattiert die Repr\u00e4sentanz von Ethnien, sexueller Selbstbestimmung und Geo-Politik innerhalb des Mediums. So k\u00f6nnen sich Besucher im Spiel \u201eHow Do You Do It\u201c der <a href=\"https:\/\/www.ad-magazin.de\/tag\/designer\">Designerin<\/a> <a href=\"http:\/\/ninasays.so\/games\/\" target=\"_blank\">Nina Freeman<\/a> einen kritischen Blick auf die moderne Rezeption von Geschlechteridentit\u00e4ten erspielen.<\/p>","format":"html"}},{"type":"imageservice","data":{"globals":{"title":"","caption":"","layout":"2col"},"defaults":{"title":"","caption":"","alt":"","copyright":"","tags":""},"items":[{"id":"0\/Kentucky-Route-Zero-Courtesy-of-Cardboard-Computerjpg","service":"cloudinary","status":"clean","attributes":{"caption":"<p>Screenshot aus dem Point-and-Click-Adventure \u201eKentucky Route Zero\u201c, das feinf\u00fchlig Architektur, Typographie und Dialoge zu einem spielbaren Kunstwerk verschmelzen l\u00e4sst.<\/p>","copyright":"Cardboard \ufffcComputer","title":"V&A, Videogames: Design\/ Play\/ Disrupt","alt":""},"tags":["Videogames"],"options":[],"info":{"height":1867,"width":1400,"size":1614578,"format":"jpg","source":"http:\/\/res.cloudinary.com\/cond-nast-germany\/image\/upload\/v1531230345\/0\/Kentucky-Route-Zero-Courtesy-of-Cardboard-Computerjpg.jpg","created":"2018-07-10T13:45:45Z"}},{"id":"0\/NEUNEUScreenshot-Journey-2012jpg","service":"cloudinary","status":"clean","attributes":{"caption":"<p>Game-Still aus dem Titel \u201eJourney\u201c von Thatgamecompany, 2012 bei Sony erschienen. Zur Perfektion des Level-Designs begaben sich die Entwickler eigens auf Reisen in verschiedene W\u00fcsten.<\/p>","copyright":"Sony \ufffcInteractive Entertainment \ufffcLLC","title":"V&A, Videogames: Design\/ Play\/ Disrupt","alt":""},"tags":["Videogames"],"options":[],"info":{"height":1867,"width":1400,"size":922078,"format":"jpg","source":"http:\/\/res.cloudinary.com\/cond-nast-germany\/image\/upload\/v1531319707\/0\/NEUNEUScreenshot-Journey-2012jpg.jpg","created":"2018-07-11T14:35:07Z"}}]}},{"type":"article","data":{"0":"articles\/42648"}},{"type":"text","data":{"format":"html","text":"<p>Neben politischen Diskursen macht auch die <a href=\"https:\/\/www.ad-magazin.de\/tag\/architektur\">Architektur<\/a> die virtuelle Welt zu ihrem Imaginationsraum, fernab rationalistischer Entwurfsprogramme. Mit Minecraft, bei dem Spieler Block f\u00fcr Block Architekturhighlights, funktionierende Uhrwerke oder mal eben ganze Kontinente nachbauen (wie das fiktive \u201eWesteros\u201c aus der Fernsehserie Game of Thrones), erforschen Architekten die M\u00f6glichkeiten partizpativer Stadtplanung und die Rolle von Nutzern als Co-Produzenten. Das Designstudio <a href=\"https:\/\/www.blockworks.uk\/\" target=\"_blank\">Blockworks<\/a> nutzt Minecraft als Entwicklungs-Tool f\u00fcr urbane Zukunftsszenarien und realisierte mit dem V&amp;A Museum und der <a href=\"https:\/\/www.tate.org.uk\/visit\/tate-modern\" target=\"_blank\">Tate Modern<\/a> vielbeachtete museumsp\u00e4dagogische Projekte.<\/p>"}},{"type":"imageservice","data":{"globals":{"title":"","caption":"","layout":""},"defaults":{"title":"","caption":"","alt":"","copyright":"","tags":""},"items":[{"id":"0\/Winterfell-Westeroscraft----Minecraftjpg","service":"cloudinary","status":"clean","attributes":{"caption":"<p>Self-Made Burgherr: In Minecraft kooperieren Spieler, um Block f\u00fcr Block anspruchsvolle Bauprojekte zu realisieren. Hier: eine Festung in Westeros aus der TV-Serie \u201eGame of Thrones\u201c.<\/p>","copyright":"Minecraft","title":"V&A, Videogames: Design\/ Play\/ Disrupt","alt":""},"tags":["Videogames"],"options":[],"info":{"height":1125,"width":2000,"size":2098880,"format":"jpg","source":"http:\/\/res.cloudinary.com\/cond-nast-germany\/image\/upload\/v1531230357\/0\/Winterfell-Westeroscraft----Minecraftjpg.jpg","created":"2018-07-10T13:45:57Z"}}]}},{"type":"text","data":{"text":"<p>Als eine der bedeutendsten Institutionen zur Vermittlung und Bewahrung materieller und immaterieller Kulturg\u00fcter begn\u00fcgt sich das Victoria &amp; Albert Museum nicht mit der Zurschaustellung digitaler Ph\u00e4nomene und dem F\u00fcllen seiner Depots. Anl\u00e4sslich der Ausstellung \u00fcber Videospiele ruft das Haus ein eigenes Videospiel-Stipendium ins Leben: Hand in Hand mit dem Kuratorium, dem Forschungsteam und dem Archiv des Museums sollen Kreative hier neue Spiele und Interaktionsformate erforschen und entwickeln. So will das Institut zuk\u00fcnftig in Echtzeit zum digitalen Weltgeschehen Position beziehen und die Co-Evolution von Virtualit\u00e4t und Realit\u00e4t kritisch begleiten.<\/p>","format":"html"}},{"type":"imageservice","data":{"globals":{"title":"","caption":"","layout":""},"defaults":{"title":"","caption":"","alt":"","copyright":"","tags":""},"items":[{"id":"0\/Arcade-Backpack-UCLA-Games-Lab-Photo-by-Robin-Baumgartenjpg","service":"cloudinary","status":"clean","attributes":{"caption":"<p>Der \u201eArcade Backpack\u201c von UCLA Games Lab.<\/p>","copyright":"Robin \ufffcBaumgarten","title":"V&A, Videogames: Design\/ Play\/ Disrupt","alt":""},"tags":["Arcade","Videogames"],"options":[],"info":{"height":1331,"width":2000,"size":1757853,"format":"jpg","source":"http:\/\/res.cloudinary.com\/cond-nast-germany\/image\/upload\/v1531230338\/0\/Arcade-Backpack-UCLA-Games-Lab-Photo-by-Robin-Baumgartenjpg.jpg","created":"2018-07-10T13:45:38Z"}}]}},{"type":"text","data":{"text":"<p>Am Schluss der \u00fcberw\u00e4ltigenden Schau, die gleichsam unterh\u00e4lt und nachdenklich stimmt, sorgt das Haus f\u00fcr ein heiteres Finale: Neue und alte Videospielexperten sollen ausgelassen an selbstgebauten Gaming-Rucks\u00e4cken den Spiele-Klassiker \u201ePong\u201c zocken k\u00f6nnen, sich am nostalgischen Retro-Kult im 8-Bit-Gewand erfreuen oder die exotischen Garderoben der Cosplay-Community bewundern. Deren Haustiere, selbst oft als vierbeinige Avatare ausstaffiert, sind in den Museumshallen nat\u00fcrlich ebenfalls willkommen.<\/p>","format":"html"}},{"type":"imageservice","data":{"globals":{"title":"","caption":"","layout":""},"defaults":{"title":"","caption":"","alt":"","copyright":"","tags":""},"items":[{"id":"0\/Vox-the-Dog--Blizzard-Games-Image-courtesy-of-Taylor-Creightonjpg","service":"cloudinary","status":"clean","attributes":{"caption":"<p>Auch Vox The Dog eifert als Cosplayer seinen Videospiel-Helden nach, hier kost\u00fcmiert als Game-Charakter \u201eD.Va\u201c aus Blizzards Mehrspieler-Shooter \u201eOverwatch\u201c.<\/p>","copyright":"Blizzard Games, Taylor Creighton","title":"V&A, Videogames: Design\/ Play\/ Disrupt","alt":""},"tags":["Videogames"],"options":[],"info":{"height":1200,"width":777,"size":532715,"format":"jpg","source":"http:\/\/res.cloudinary.com\/cond-nast-germany\/image\/upload\/v1531230355\/0\/Vox-the-Dog--Blizzard-Games-Image-courtesy-of-Taylor-Creightonjpg.jpg","created":"2018-07-10T13:45:55Z"}}]}},{"type":"imageservice","data":{"globals":{"title":"","caption":"","layout":"wide"},"defaults":{"title":"","caption":"","alt":"","copyright":"","tags":""},"items":[{"id":"0\/Splatoon--2015-Nintendojpg","service":"cloudinary","status":"clean","attributes":{"caption":"<p>In \u201eSplatoon\u201c von Spiele-Gigant Nintendo gewinnt das Team, das am schnellsten die gr\u00f6\u00dften Teile des Spielfelds mit seiner Team-Farbe bedeckt.<\/p>","copyright":"Nintendo","title":"V&A, Videogames: Design\/ Play\/ Disrupt","alt":""},"tags":["Videogames"],"options":[],"info":{"height":720,"width":1280,"size":866054,"format":"jpg","source":"http:\/\/res.cloudinary.com\/cond-nast-germany\/image\/upload\/v1531230354\/0\/Splatoon--2015-Nintendojpg.jpg","created":"2018-07-10T13:45:54Z"}}]}},{"type":"imageservice","data":{"globals":{"title":"","caption":"","layout":""},"defaults":{"title":"","caption":"","alt":"","copyright":"","tags":""},"items":[{"id":"0\/League-of-Legends-Worlds-2017-Riot-Gamesjpg","service":"cloudinary","status":"clean","attributes":{"title":"V&A, Videogames: Design\/ Play\/ Disrupt","caption":"<p>Der koreanische Titelverteidiger \u201eSK Telecom T1\u201c nach der Niederlage gegen Samsung Galaxy bei der \u201eLeague of Legends\u201c Weltmeisterschaft 2017.<\/p>","alt":"","copyright":"Riot Games"},"tags":["Videogames"],"options":[],"info":{"height":1125,"width":2000,"size":1838073,"format":"jpg","source":"http:\/\/res.cloudinary.com\/cond-nast-germany\/image\/upload\/v1531230348\/0\/League-of-Legends-Worlds-2017-Riot-Gamesjpg.jpg","created":"2018-07-10T13:45:48Z"}},{"id":"0\/Game-screenshot-how-do-you-Do-it-2014-Freeman-Butler-Kittaka-Cossjpg","service":"cloudinary","status":"clean","attributes":{"title":"V&A, Videogames: Design\/ Play\/ Disrupt","caption":"<p>Screenshot aus dem Indie-Titel \u201eHow Do You Do It\u201c, der spielerisch die Komplexit\u00e4t aktueller Gender-Debatten vermittelt.<\/p>","alt":"","copyright":"Freeman, Butler, Kittaka, Coss."},"tags":["Videogames"],"options":[],"info":{"height":838,"width":1120,"size":315206,"format":"jpg","source":"http:\/\/res.cloudinary.com\/cond-nast-germany\/image\/upload\/v1531230344\/0\/Game-screenshot-how-do-you-Do-it-2014-Freeman-Butler-Kittaka-Cossjpg.jpg","created":"2018-07-10T13:45:44Z"}},{"id":"0\/Le-Blanc-Seing-1965-by-Rene-Magritte-Courtesy-of-the-National-Gallery-of-Art-Washingtonjpg","service":"cloudinary","status":"clean","attributes":{"title":"V&A, Videogames: Design\/ Play\/ Disrupt","caption":"<p>Das Gem\u00e4lde \u201eLe Blanc Seing\u201c von Ren\u00e9 Magritte aus dem Jahr 1965 experimentiert lang vor den ersten Videospielen mit der Manipulation von Wahrnehmung.<\/p>","alt":"","copyright":"\ufffcNational Gallery of Art \ufffcWashington"},"tags":["Videogames"],"options":[],"info":{"height":1024,"width":821,"size":907443,"format":"jpg","source":"http:\/\/res.cloudinary.com\/cond-nast-germany\/image\/upload\/v1531230347\/0\/Le-Blanc-Seing-1965-by-Rene-Magritte-Courtesy-of-the-National-Gallery-of-Art-Washingtonjpg.jpg","created":"2018-07-10T13:45:47Z"}}]}},{"type":"imageservice","data":{"globals":{"title":"","caption":"","layout":"wide"},"defaults":{"title":"","caption":"","alt":"","copyright":"","tags":""},"items":[{"id":"0\/No-Mans-Sky----2016-Hello-Games-Ltd-Developed-by-Hello-Games-Ltd-All-rights-reservedjpg","service":"cloudinary","status":"clean","attributes":{"caption":"<p>Mithilfe von Story-Boards und Concept-Art werden die Spiel-Geschichten, Atmosph\u00e4re, Farbpaletten und Welten entworfen, in deren digitale Sph\u00e4ren Videospieler auf der ganzen Welt gleichzeitig eintauchen. Im Bild: Concept-Artwork zu \u201eNo Mans Sky\u201c von Hello Games.<\/p>","copyright":"Hello Games Ltd","title":"V&A, Videogames: Design\/ Play\/ Disrupt","alt":""},"tags":["Videogames"],"options":[],"info":{"height":873,"width":2000,"size":1813999,"format":"jpg","source":"http:\/\/res.cloudinary.com\/cond-nast-germany\/image\/upload\/v1531230350\/0\/No-Mans-Sky----2016-Hello-Games-Ltd-Developed-by-Hello-Games-Ltd-All-rights-reservedjpg.jpg","created":"2018-07-10T13:45:50Z"}}]}},{"type":"article","data":{"0":"articles\/42684"}}]}